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Pokémon Platine
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Attendu logiquement depuis la sortie de Pokémon Diamant et Perle, le troisième volet des aventures de Sinnoh, baptisé Pokémon Platine, a su se faire attendre. Connus pour conclure en beauté une série de RPG des consoles portables de Nintendo, ces troisièmes essais « plus », sont souvent le théatre de nombre de polémiques sur leurs intérêts. Il n'empêche que ce quatrième de la saga après Pokémon Jaune, Pokémon Cristal et Pokémon Emeraude a su se vendre, très bien se vendre même, tout comme ses prédécesseurs. Cette réussite commerciale est-elle justifiée ? C'est la question à laquelle nous allons tenter de répondre tout au long de ce test.
Un contenu toujours aussi riche
On ne peut commencer les présentations avec Pokémon Platine sans parler de son contenu faramineux. Au fil des épisodes, la série a su s'enrichir de nombreuses quêtes supplémentaires, et cette version en est la synthèse quasi-parfaite. En plus de capturer les 493 Pokémon disponibles dans le jeu, sans compter les nouvelles formes de certains Pokémon tels que notamment Giratina et Shaymin, vous pourrez entre autres participer à des concours de beauté, participer à de nombreux tournois, regarder la télévision locale, monter votre propre base secrète, jouer les apprentis miniers dans le souterrain, faire masser vos Pokémon, vous faire interviewer par des journalistes... et cette énumération n'est bien évidemment pas exhaustive.
Mais si vous avez déjà joué à Pokémon Diamant ou Pokémon Perle, vous savez certainement déjà toutes ces choses. Pokémon Platine se devait, en toute bonne version supplémentaire reprenant le fil de la série, proposer plus de contenu. Et de ce côté, on peut dire sans rechigner que le compte y est ; outre les nouveaux protagonistes tels que l'inspecteur Beladonis de la police internationale ou encore les nouveaux belligérants de la Team Galaxie, de nouvelles zones (re)font leur apparition, et d'autres se voient remaniées. On peut compter parmi elles notamment la Zone de Combat, qui était apparue dans Pokémon Emeraude ; elle permet après avoir obtenu la licence de la ligue Pokémon de continuer de relever de nouveaux défis en obtenant de nouvelles récompenses.
L'Usine de combat, l'un des nouveaux bâtiments de la Zone de Combat
Les arènes ont elles aussi été pour la plupart revues et corrigées ; de nouvelles énigmes pimenteront votre partie pour certaines, tandis que d'autres se contenteront de revoir leur habillage. Ces exemples sont néanmoins de très bonnes manières de redécouvrir Sinnoh et surprendront dans certains passages les habitués. On pourra cependant critiquer le fait qu'elles ne soient pas aussi nombreuses qu'on aurait pu l'espérer, ce qui rebutera peut-être ceux qui désiraient atteindre de nouveaux horizons ; ce ne sera clairement pas la version qu'il leur faudra s'ils ont déjà tenté l'aventure avec Pokémon Diamant ou Perle.
La nouvelle arène de Unionpolis
Un système qui a fait ses preuves
Mais s'il y a bien un domaine auquel nous ne pouvions échapper dans ce test, ce serait certainement le système de combat. Repompé, modifié, réchauffé, tous les adjectifs sont bons pour le qualifier. Si pour l'originalité on pourra repasser, l'interface ne souffre cependant d'aucune critique et on prend toujours plaisir à sélectionner une attaque, soit avec les boutons de la Nintendo DS, soit à l'aide du stylet. Le seul petit reproche qu'on pourrait lui faire serait peut-être la réactivité quelque peu tardive des commandes, ce qui ralentit le rythme d'un combat, notamment lorsqu'on souhaite réutiliser la même technique qu'au tour précédent ; on avait vu mieux dans les épisodes précédents, même si rien n'a changé depuis Pokémon Diamant et Perle.
Si l'approche du gameplay de cette interface n'a pas été modifié, notons tout de même l'apparition d'un nouvel affichage sur l'écran supérieur de la console ; les différentes informations relatives aux Pokémon seront désormais inscrites sur un fond noir, avec un nouveau design à la clef. Encore une fois, pas de quoi passer trois pattes à un Canarticho, mais c'était tout de même à souligner.
La couleur de fond des informations a changé, youpi...
On ne pourra cependant que regretter le manque de prise de risque déjà présent dans les deux jeux précédents concernant la technique ; seule l'animation de votre Pokémon lorsque vous l'amènerez au combat saura plus égayer l'ambiance que dans Diamant ou Perle ; c'est regrettable et on espère que la prochaine génération de RPG Pokémon sauront mieux faire dans ce domaine, car on arrive très clairement aux limites de ce système de combat, plus de 10 ans après son apparition sur Pokémon Rouge et Bleu.
Un technique vue et revue
Même si certains éléments ont été ajoutés ça et là dans la région de Sinnoh, comme par exemple le toit transparent de la piste cyclable ou le décor de Cradopaud à Verchamps, le level-design n'a pas changé d'un pouce. Nouvelle intrigue oblige, on note quand même un petit changement artistique ; la région de Sinnoh s'est considérablement refroidie, à tel point que les personnages ont vu leur combinaison augmenter de volume, et quelques traces de neige devenir beaucoup plus fréquentes, comme les joueurs pourront le remarquer dès la première ville du jeu.
Brr... Il fait froid à Sinnoh !
En ce qui concerne la technique maintenant, Pokémon reste toujours digne de lui-même ; les effets sont convaincants mais sont très loin d'être impressionnants pour la petite portable de Nintendo, et ce ne sont pas les quelques effets supplémentaires des différentes nouveautés apportées qui modifieront ce constat.
On regrettera notamment ce système de combat, toujours en 2D digne d'une Game Boy Advance poussive et la timidité des développeurs d'incliner davantage la caméra qui pouvait pourtant afficher bien mieux que ce qu'elle ne laisse entrevoir, comme le laissent entrevoir certaines cinématiques, comme par exemple celle pendant laquelle on voit les éoliennes tout en 3D, vues du sol.
Une jouabilité qui avoue ses limites
Même si tous ces effets de réalisme, comme les joueurs ne l'avaient pas ressenti depuis l'ère PlayStation, continuent de dynamiser la série, on ne peut pas dire que la jouabilité suive. Même si depuis plus de 15 ans maintenant les RPG tolèrent une liberté de mouvement d'au moins huit axes, les RPG Pokémon continuent de n'en proposer que quatre. Et que dire de la série Pokémon Ranger, qui a franchi le cap il y a déjà plusieurs années maintenant...
Ca n'aurait pas tant été un problème si justement la caméra avait su rester fixe tout au long de la partie, ce qui n'est pas le cas. Car souvenez-vous, Pokémon Platine vous propose de faire escale dans bon nombre de nouveaux lieux, dont le fameux Monde Distorsion. Ce monde étrange où lois de la gravité et autres pesanteur ne régissent plus, et où les problèmes de jouabilité commencent. C'est en effet au cours de votre périple dans cet espace étrange que la caméra aura tendance à se déplacer subitement, de manière totalement arbitraire.
Le problème avec ce changement c'est que le sprite du héros (ou de l'héroïne, cela va de soi) continuera de se tenir droit, et marchera donc sur le côté, les commandes ne répondant plus du tout de manière décente. La vidéo ci-dessous, vers 3 minutes et 40 secondes, vous le montre d'ailleurs très bien. Afin de pouvoir sauter sur la plateforme horizontale, il aura donc fallu que je revienne dans un plan de caméra normal et me dirige à fond sur le côté avant que la caméra ne change de position, sinon il m'aurait été impossible de grimper.
Découverte du Monde Distorsion de Pokémon Platine
Carton Jaune donc pour un point de la série qui n'avait jusqu'ici jamais montré de failles. Nous espérons que cette rigidité sera corrigée dans les prochains opus.
Ambiance que j'aime...
Et s'il est bien un domaine dans lequel la série a toujours su s'imposer, c'est celui de son ambiance ; tant au niveau des couleurs utilisées, toujours aussi variées et en adéquation avec la série, que du niveau de la bande son, toujours de qualité. Certains thèmes sont vraiment d'un très bon niveau et même si ceux exclusifs à Platine ne sont pas inoubliables, ils ne sont pas non plus mauvais, en donnant au passage une mention spéciale à la musique du Monde Distorsion, tout aussi étrange et passionnante que son architecture.
Euh... C'est par où la sortie ?!
Les bruitages quant à eux restent fidèles à eux-même, c'est-à-dire à peine dignes d'une Super NES, on a l'habitude, mais ils ne parviennent pas à ternir suffisament le tableau pour que cela se remarque. De ce côté, c'est donc du tout bon et on espère que la série continuera comme cela longtemps.
Deux fins pour un jeu
Pour terminer ce test, je ne pouvais pas rester objectif sans vous proposer deux fins différentes, pour deux approches qui le sont tout autant. La première concerne les gens qui possèdent déjà Pokémon Diamant ou Perle, tandis que la seconde concerne ceux qui découvriraient la quatrième génération ou plus généralement Pokémon (existent-ils encore ?!) avec ce fameux Pokémon Platine. Bien évidemment, les notes et les commentaires ne sont pas les mêmes.
Vous avez déjà joué à Diamant ou Perle...
Ce Pokémon Platine apporte des nouveautés, c'est incontestable. Ceux qui franchiront le pas remarqueront avec grand plaisir les quelques suptilités qui ont été apportées au jeu en comparaison avec ses deux aînés. Néanmoins, celles-ci et leurs fausses notes en valent-elles la chandelle ? C'est à vous de voir.
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Vous découvrez Sinnoh avec ce jeu...
Pokémon Platine est incontestablement une valeur sûre de la série, tant elle en reprend tous les éléments, en y ajoutant son lot de nouveautés. Doté d'une durée de vie interminable, c'est un jeu qu'il faut absolument avoir fait au moins une fois tant il s'avère intéressant de par ses nombreuses facettes.
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65 % Je sais pas, j'ai pas encore essayé ^^
Mais pour ma part, je n'ai pas du tout exploiter Diamant/Perle, me concentrant uniquement aux combats.
Ce sera donc avec Platine que je vais finir la 4ème génération à 150 % (concours, sous-sol, Pokédex), donc ma note serait un peu plus au-dessus de 65 %.
J'ai hâte d'essayer la Zone de Combat, car dans les précédentes versions DS, j'ai eu le sentiment d'un jeu non abouti niveau difficulté.
Pour ce qui est de la soluce, elle m'a l'air ultra-complète et on est bien guidé (vive Paint =D).
Pour ce qui est de la nouveauté, faudrait voir si le système de la CWF a été amélioré car sur D/P c'était pas terrible.
"Casser trois pattes à un Canarticho" ... T'en as d'autres des comme ça Kurashi ? XD
Quoiqu'il en soit, cette soluce me donne une faim de Lucario, trop pressé de la tester ^^
Le point fort de Pokémon Platine c'est surtout les graphismes et aussi un peu le Wi-Fi avec ses mini-jeux, d'ailleurs récemment j'ai fait un échange avec Platine US et y'avait des nouvelles options en attendant que notre "ami" se connecte, il me semble me souvenir d'une option cook, donc cuisine, sûrement pour les poffins, en tout cas, c'est plus agréable de rajouter des codes amis dans son registre sur platine que sur DP
LOL Un PokémonWare avec Cooking Mama ? =D
Sinon, y'a des avis partagés concernant le graphisme (Kurashi nous en dira ptet un peu plus ^^).
je trouve pokémon version platine très cours
moi dans pokémon version platine j'en suis a la route victoire
Très bon test, par contre moi j'ai bien aimé le monde Distorsion et je n'ai pas connu de problème de jouabilité.
Pouqoi c'est dit que le système de combat est "dépassé"?
moi j'en suis au grand marais j'ai eu le jeu le 27 juillet
je done les notes de tout mes jeux pokémon
Pokémon Rouge/Bleu.42/100
Pokémon Jaune.60/100
Pokémon Or/Argent.61/100
Pokémon Crystal.70/100
Pokémon Rubis/Saphir.75/100
Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille.79/100
Pokémon Emeraude.80/100
Pokémon Diamant/Perle.92/100
Pokémon Platine.100/100
Pokémon Coeur d'or-Ame d'argent.125/100
Moi j'ai Pokemon diamant je lui mets 90/100 en meme tant je l'ai eu en espagnoleet pokemon platine je l'ai eu en français je lui mets 100/100.
200/100
pour moi ce sera 100/100
et je ne changerai pas d'avis
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