- Une Émission exclusive avec plein d'infos Pokémon !
- Une Radio, des Fanfics, et bien d'autres encore !
Pokémon Platine
Pokémon Espace » Section Jeux Vidéo » Pokémon Platine » Castel de Combat - La Zone de Combat - Pokémon PlatineCastel de Combat - La Zone de Combat - Pokémon Platine
Localisé au sud-est de la Zone de Combat, ce Castel de Combat est plus difficile que les autres complexes de combats : vos Pokémon ne seront pas soignés après chaque match. Il faudra donc faire attention durant vos matchs et d’user d’anticipation.
Des Combat Simple à 3 Pokémon, Duo à 4 Pokémon ou Sans-fil Mix vous seront proposés. Prenez vos meilleures équipes dans cette zone où les soins ne vous sont pas prodigués : une victoire éclaire assurent à vos Pokémon de ne pas être touchés.
Avec votre équipe en poche, le majordome du Castel de Combat vous fera la visite des lieux. Il vous informera qu’après chaque match remporté, vous gagnerez des Points Castel, qui vous permettront d’acheter divers objets, utilisables seulement dans le Castel de Combat, dans le but de soigner vos Pokémon par exemple. Les meilleurs objets requièrent un grand nombre de Points Castel : utilisez-les donc judicieusement. Notez que les objets achetés et les Points Castel sont conservés lorsque vous passez à une autre série de 7 dresseurs : pas la peine de rentabiliser vos Points Castel en les dépensant tous à la fin des séries.
Vous pourrez utiliser vos Points Castel après vos matchs ; vous pourrez ainsi acheter des soins ou des objets à faire tenir à vos Pokémon qui boostent certaines de leurs stats.
Avec tout ce panel de bonus, battez successivement 7 dresseurs pour atteindre le Maître du Castel de Combat, Cochran.
Première rencontre avec le Maître
Cochran apparaîtra en tant que 21ème dresseur, le dernier de la troisième série de dresseurs. Bien évidemment, ses Pokémon seront au niveau des vôtres, mais seront moins forts que ceux que les autres Maîtres auxquels vous avez fait face précédemment, tout simplement parce que vos Pokémon ne sont pas soignés complètement. Il possède Etouraptor, Pingoléon et Démolosse. Pokémon conseillés : Pokémon Electrik pour Etouraptor et Pingoléon, Pokémon Combat pour Démolosse. Pokémon à ne pas jouer : Pokémon Feu, Insecte.
Maître : Cochran |
Etouraptor n°398 |
Pingoléon n°395 |
Démolosse n°229 |
Vous obtiendrez le Trophée Argent après l’avoir vaincu.
Deuxième rencontre avec le Maître
Au bout de la septième série, Cochran vous attendra, en tant que 49ème dresseur. Cette fois-ci, vous aurez à faire avec Entei, Gallame et Pingoleon. Les Pokémon conseillés sont de type Sol contre Entei et Pingoleon, Vol contre Gallame. Le Trophée Coloré vous attend à l’issue de votre match victorieux.
Maître : Cochran |
Entei n°244 |
Gallame n°475 |
Pingoléon n°395 |
-
Jeux Vidéo
Jeux récents
- Pokémon Noir et Blanc
- Pokémon Or HeartGold Argent SoulSilver
- Pokémon Platine
Nintendo DS
- Pokémon Diamant et Perle
- Pokémon Ranger
Nintendo Wii
- Pokémon Battle Revolution
GameBoy
- Pokémon Rubis et Saphir
- Pokémon Donjon Mystère
Et aussi...
- Tous les jeux vidéo
-
Série TV
Menu
- Histoire de la série
- Les personnages
Liste des saisons
- La Ligue Indigo
- Les Îles Orange
- Advanced All Stars
- Battle Frontier
- Diamant et Perle
- Toutes les saisons
Et aussi...
- Tout sur la série TV
-
Cinéma
Les Films
- 1 - Mewtwo Contre Mew
- 2 - Le Pouvoir est en toi
- 3 - Le Sort des Zarbi
- 4 - Célébi la Voix de la Forêt
- 5 - Les Héros Pokémon
- 6 - Jirachi le Génie des Vœux
- 7 - La Destinée de Deoxys
- 8 - Lucario et le Mystère de Mew
- 9 - Pokémon Ranger et le Temple des Mers
- 10 - L'Ascension de Darkrai
Et aussi...
- Tout sur le cinéma
-
Mangas
Introduction
- Un manga c'est quoi ?
- Les mangakas célèbres
Mangas Pokémon
- Pokémon Zensho
- Pokémon Chronicles
- Pokémon ! Attrapez-les tous !
Et aussi...
- Tout sur les mangas
- Dossiers
- Fanclub