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La Roulette de Combat - La Zone de Combat - Pokémon Platine

Ce dernier complexe de combat se situe par déduction au sud-ouest de la Zone de Combat. Comme son nom l’indique, la Roulette de Combat fait intervenir le facteur (mal)chance : des événements déterminés par votre jeu à la roulette viendront perturber vos matchs ! Tous les Pokémon seront au niveau 50 dans ce complexe.

Les styles proposés sont toujours les mêmes : Combat Simple (l’hôtesse de gauche) à 3 Pokémon, Combat Duo (hôtesse de droite) à 4 Pokémon et Combat Sans-Fil Mix.

Quand vous serez amené au lieu du combat, vous serez présenté à votre adversaire : les Pokémon des deux camps seront révélés, laissant ainsi place à une part de stratégie dans ce jeu de hasard.

Alors que vous allez vous affronter, une grille apparaît pour déterminer quel événement spécial va affecter le match. Pour cela un curseur se déplacera très rapidement sur la grille, avec un chemin aléatoire. Quand vous voudrez, vous pourrez arrêter le curseur en appuyant sur le bouton de l’écran tactile. Voici les événements qui affecteront le match :

  • Vos Pokémon sont tous paralysés
  • Ses Pokémon sont tous paralysés
  • Vos Pokémon sont tous brûlés
  • Ses Pokémon sont tous brûlés
  • Vos Pokémon sont tous endormis
  • Ses Pokémon sont tous endormis
  • Vos Pokémon sont décalés d’une place dans la sélection de départ
  • Vos Pokémon ont les statistiques augmentées
  • Vos Pokémon ont les statistiques diminuées
  • Vous pouvez donner une Baie à manger
  • Il peut donner une Baie à manger
  • Vos Pokémon ont leur niveau augmenté de 3
  • Vos Pokémon ont leur niveau baissé de 3
  • Vos Points de Vie augmentent
  • Vos Points de Vie diminuent
  • Les Points de Vie de votre adversaire diminuent
  • Une tempête de sable se lève
  • Le soleil se lève
  • La pluie tombe
  • Il grêle
  • Le brouillard descend sur le terrain
  • Distorsion affecte le match
  • Vous intervertissez les Pokémon avec votre adversaire durant un match
  • Pas d’effet (c’est cool)

Première rencontre avec la Maîtresse

Daria, la Maîtresse de la Roulette de Combat, apparaîtra en tant que 21ème dresseur.

Ses Pokémon ont le même niveau que vos Pokémon, et sont Noctunoir, Charmina et Ludicolo. Bien sûr vous pouvez augmenter vos chances de victoire avec la roulette, tout comme vous pouvez les ruiner. Pokémon conseillés : Pokémon Vol contre Charmina et Ludicolo, Pokémon Ténèbres contre Charmina. Pokémon à ne pas utiliser : Pokémon Roche, Acier. Au bout de la victoire : un Trophée Argent.


Maître : Daria

Noctunoir n°477

Charmina n°308

Ludicolo n°272

Deuxième rencontre avec la maîtresse

Elle revient vous barrer la route en tant que 49ème haie à votre parcours sans faute. Cette fois-ci, elle utilisera un Pokémon légendaire, en supplément de deux autres Pokémon : Electhor, Brasegali et Togekiss. Pokémon conseillés : Pokémon Sol avec des attaques Roche. Pokémon à ne pas utiliser : Pokémon Acier, Plante.


Maître : Daria

Electhor n°145

Brasegali n°257

Togekiss n°468

Le Trophée Coloré vous attend à la fin du combat.

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