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Les Champions d'Arène - Pokemon Noir et Blanc

Comme dans tout bon RPG Pokémon qui se respecte, vous aurez, pour mesurer la puissance de votre équipe en fonction de votre avancée dans l'intrigue, un total de 8 maîtres d'arène qu'il faudra impérativement vaincre si vous souhaitez accéder à la Ligue d'Isshu. Voici un guide complet vous détaillant chacun de ces maîtres d'arène.

Badge 1 Triple : Rachid/Noa/Armando

  • Ville : Ogoesse
  • Type : Feu / Eau / Plante
  • Récompenses : Badge Triple + CT 83 Rengorgement + usage de la CS 01 : Coupe

A votre arrivée devant l'Arène, le Champion vous bloquera le passage tant que vous n'aurez pas fait tout ce qu'il y avait à faire dans la ville (consultez la solution complète si vous êtes bloqué à cet endroit). Une fois que vous aurez fini, il rentrera dans le bâtiment et vous pourrez faire de même.

Lorsque vous y rentrerez pour la première fois, l'homme se tenant sur la droite vous offrira une Eau Fraîche, un objet utile lors de votre combat contre le Champion.

Cette Arène testera votre aptitude à connaître les faiblesses et résistances des différents types de Pokémon. A chaque type qui sera représenté sur le rideau, vous devrez vous rendre sur une dalle représentant le type fort contre celui du rideau. A la fin de la série d'énigmes reposant sur ce même principe, vous trouverez le Champion d'Arène qui se tiendra au fond de celle-ci.

Voici un récapitulatif des Pokémon des Dresseurs qui se trouvent dans l'Arène.

Défis des dresseurs

  • Dresseur 1 : Ponchien N.11
  • Dresseuse 2 : Ratentif N.10 Chacripan N.10

Le Champion d'Arène que vous devrez affronter dépend du Pokémon de départ que vous avez choisi. Voici une correspondance entre les différents Champions d'Arène que vous trouverez dans votre partie en fonction du starter choisi en début de jeu :

  • Vipélierre : Armando
  • Gruikui : Noa
  • Moustillon : Rachid

Le moment tant attendu de combattre le Champion d'Arène est venu !

Armando : Liste de ses Pokémon

Armando

Ponchiot
N. 12

Flamajou
N. 14
Noa : Liste de ses Pokémon

Noa

Ponchiot
N. 12

Flotajou
N. 14
Rachid : Liste de ses Pokémon

Rachid

Ponchiot
N. 12

Feuillajou
N. 14

Badge 2 Basique : Aloé

  • Ville : Maillard
  • Type : Normal
  • Récompenses : Badge Basique + CT 67 Vengeance

La première pièce est une sorte de Musée, dans laquelle sont présentes bon nombre d'espèces disparues de Pokémon, ainsi que de nombreux ossements et fossiles de Pokémon. Allez au fond de cette salle, et vous entrerez dans l'Arène. Tout comme pour le premier Badge, l'homme à l'entrée vous remettra une Eau Fraîche.

Dans cette Arène, qui se révèle être un lieu de savoir, puisque c'est une bibliothèque, vous allez devoir répondre consécutivement à plusieurs questions qui vous seront posées. Sur chaque étagère disposée dans la salle, est placée une mini-échelle qui vous permettra d'accéder à un livre. Le but de l'énigme est de répondre aux questions des différents livres dans un certain ordre.

Comme d'habitude, quelques Dresseurs vous barreront la route ; ils seront trois dans cette Arène et ne pourront pas être évités.

Défis des dresseurs

  • Ecolier : Ratentif N.17
  • Scientifique : Ponchien N.17
  • Scientifique : Ponchiot N.15 Ponchiot N.15 Ponchiot N.15

Pour pouvoir résoudre l'énigme, appuyez sur A devant tous les livres de la salle ; vous finirez très vite par en voir le bout. Une fois cette énigme résolue, un escalier apparaîtra tandis qu'une des étagères bougera par le biais d'un mécanisme que vous avez déclenché. Empruntez cet escalier, et vous voilà dans la salle de la Championne de l'Arène, Aloé.

Liste de ses Pokémon

Aloé

Ponchien
N. 18

Miradar
N. 20

Badge 3 Elytre : Artie

  • Ville : Volucité
  • Type : Insecte
  • Récompenses : Badge Elytre + CT 76 Survinsecte

Comme à son habitude, l'homme à l'entrée de cette Arène vous remettra une Eau Fraîche. Vous voici donc dans la troisième Arène de la Ligue d'Unys, de type dominant Insect. Pour mener à bien l'énigme qui vous est proposée ici, il va falloir déclencher des mécanismes disposés sur le sol pour déverrouiller les pièces les unes après les autres. Celles-ci sont en effet protégées par des grilles en fer.

Rassurez-vous cependant, rien de bien difficile. Allez sur les dalles jaune dès que vous en voyez une ; les grilles disparaîtront dans le sol. Pour passer d'une salle à l'autre, il faut passer par les murs gluants, en vous positionnant aux centre de ceux-ci (ils font trois carreaux de largeur). Poussez sur la substance gluante jusqu'à ce que vous passiez à travers elle. Vous rencontrerez comme d'habitude quelques Dresseurs au cours de votre périple jusqu'au Champion.

Défis des dresseurs

  • Jongleur : Larveyette N.20 Venipatte N.20
  • Jongleur : Larveyette N.20 Crabicoque N.20
  • Jongleur : Larveyette N.21
  • Jongleur : Venipatte N.20 Larveyette N.20

Vous arrivez enfin devant le Champion d'Arène. Que le meilleur gagne !

Liste de ses Pokémon

Artie

Scobolide
N. 21

Crabicoque
N. 20

Manternel
N. 23

Badge 4 Volt : Inezia

  • Ville : Méanville
  • Type : Electrique
  • Récompenses : Badge Volt + CT 72 : ChangeEclair

Lorsque vous entrez, parlez à l'homme se tenant à votre droite ; il vous remettra comme à l'accoutumée une Eau Fraîche qui pourra être utile lors du match contre la Championne. Vous allez devoir utiliser les nacelles accrochés sur des rails vous menant de part et d'autre de l'Arène. Pour changer la destination, vous devrez à chaque arrêt du véhicule en sortir pour marcher sur une dalle permettant d'effectuer cette modification.

Si vous souhaitez sortir momentanément de l'Arène (pour soigner vos Pokémon par exemple), il faut à nouveau marcher sur les dalles pour "ré-inverser" la destination (il n'y en a que deux possibles pour chaque dalle et chaque arrêt).

Plusieurs Dresseurs vous barreront la route et certains se cacheront dans les véhicules ; ils en sortiront dès que vous les approchez.

Défis des dresseurs

  • Demoiselle : Emolga N.24 Emolga N.24
  • Jeune Homme : Zébibron N.25
  • Jeune Homme : Zébibron N.24 Zébibron N.24
  • Demoiselle : Emolga N.25

Vous arriverez devant la Championne de l'Arène, Inezia :

Liste de ses Pokémon

Inezia

Emolga
N. 25

Emolga
N. 25

Zéblitz
N. 27

Badge 5 Sismique : Bardane

  • Ville : Port Yoneuve
  • Type : Sol
  • Récompenses : Badge Sismique + CT 78 Piétisol + utilisation de la CS02 Vol

Lorsque vous tenterez d'approcher l'Arène pour la première fois, la Team Plasma vous barrera la route ; passez le discours de son boss, et entrez dans l'Arène. A l'entrée, parlez à l'homme aux lunettes, qui vous remettra la désormais traditionnelle Eau Fraîche.

Dans cette Arène, vous allez devoir utiliser des plateformes qui pourront se déplacer de haut en bas, et de droite à gauche. Utilisez toutes les plateformes et défiez tous les dresseurs de l'Arène : vous finirez sans mal par arriver devant le Champion d'Arène, Bardane.

Défis des dresseurs

  • Minier : Batracné N.28 Rototaupe N.28
  • Minier : Escroco N.29
  • Gentleman : Mascaiman N.27
  • Minier : Mascaiman N.28 Rototaupe N.28
  • Jeune Fille : Rototaupe N.29
Liste de ses Pokémon

Bardane

Escroco
N. 29

Batracné
N. 29

Minotaupe
N. 31

Badge 6 Jet : Carolina

  • Ville : Parsemille
  • Type : Vol
  • Récompenses : Badge Jet + CT 62 Acrobatie
Liste de ses Pokémon

Carolina

Chovsourir
N. 33

Déflaisan
N. 33

Lakmécygne
N. 35

Badge 7 Stalactite : Zhu

  • Ville : Flocombe
  • Type : Glace
  • Récompenses : Badge Stalactite + CT 79 Souffleglacé
Liste de ses Pokémon

Zhu

Sorboul
N. 37

Hexagel
N. 37

Polagriffe
N. 39

Badge 8 Mythe : Iris/Watson

  • Ville : Janusia
  • Type : Dragon
  • Récompenses : Badge Mythe + CT 82 Draco-Queue
  • Iris : Pokémon Blanc
  • Watson : Pokémon Noir
Liste de leurs Pokémon

Iris / Watson

Incisache
N. 41

Drakkarmin
N. 41

Tranchodon
N. 43

En route vers la ligue !

Une fois que vous avez remporté les huit Badges de la région, vous avez la possibilité de participer à la Ligue Pokémon régionale d'Unys. Que la force soit avec vous !