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Pokemon R Feu et V Feuille
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La TV ABC est un système de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille qui permet aux dresseurs - débutants notamment - de débuter leur quête de capture et d'évènements multiples en toute quiétude. Un intéressant logiciel qui vous guidera de par ses fonctions utiles.
Mais découvrons ensemble la totalité des programmes de la TV ABC et étudions leur fonction... 1 - Comment capturer un Pokémon?
2 - Comment combattre?
3 - Rapports entre les Types.
On retrouve encore une fois le Pote Pokémon qui nous explique ce que sont les Capsules Techniques (CT) et les Capsules Secrètes (CS). Il vous explique qu'une Capsule Technique est un attaque que peut apprendre un Pokémon qu'il n'apprendrait peut-être pas en montant de niveau ou en évoluant. Une occasion exceptionnelle d'apprendre à vos Pokémon les capacités de vos rêves! Mais attention vous ne pouvez pas apprendre n'importe quelle capacité à n'importe quel Pokémon. Certaines vous seront imposées, et d'autres jugées inaptes au Pokémon choisi. Vous pourrez accéder à vos CT en cherchant, dans votre Sac, la Boîte CT 5 - Les problèmes de Statut.
De nouveau, le Pote Pokémon vient à vous et vous explique cette fois-ci ce que sont les différents statuts que peuvent obtenir les Pokémon, ainsi que leurs effets sur ces derniers. Chaque statut peut avoir une conséquence qui peut nuire à votre stratégie initiale. Par exemple, le poison retirera un nombre de points de vie (en fonction du nombre de PV initiaux que votre Pokémon possède) à chaque tour, et baissera l'Attaque du monstre en question. Ces problèmes de statut peuvent être réglés en cherchant dans votre sac un objet antidote, comme l'Anti-Para lorsque votre Pokémon est paralysé. Chaque statut a son antidote. 6 - Enregistrer un Objet.
Voilà, vous savez à peu près tout du tout nouveau logiciel TV ABC qui fait leur apparition sur ces deux nouveaux opus Pokémon. Débutants, vous voilà enfin sur une bonne voie!
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Le Pote Pokémon vous explique comment capturer
un Pokémon. Avant toute chose, le Pokémon adverse, pour les
débutants, se trouve en haut à droite de votre écran de console.
Les informations qui lui sont rapportées sont situées en haut à
gauche. A partir de ces informations (essentiellement les PV (ou
Points de Vie), vous devez élaborer une stratégie afin
d'affaiblir (sans mettre K.O) le Pokémon en question et lui
lancer une PokéBall. Ainsi, il sera plus simple de le capturer.
Néanmoins, aucune chance n'est garantie à 100%. Le Pokémon
désiré peut très bien réussir à sortir de sa PokéBall et
s'enfuir! Ainsi, l'affaiblir est une technique qui limite les
pertes inutiles de PokéBalls.
Le Pote Pokémon vous explique comment
combattre dans un match Pokémon, la base de tout futur maître
Pokémon. Il vous explique qu'il faut utiliser des capacités afin
d'affaiblir l'adversaire, et de le rendre K.O pour gagner de
précieux points d'expérience. Il vous explique également qui
commence dans un combat, et la puissance de certaines attaques
plus ou moins agressives.
Le Pote Pokémon va vous expliquer quelle
différence il existe entre les différents types de Pokémon.
Ainsi, il utilisera un Ptitard (Pokémon Eau) contre un Mystherbe
(Pokémon Plante). Les dégâts qu'infligent les attaques eau sur
les Pokémon plantes sont divisés par 2, tandis que les dégâts
des attaques plantes sont multipliés par deux sur les Pokémon
Eau. Pour devenir un vrai dresseur confirmé, vous devriez
consulter la

Le Pote Pokémon vous explique comment
enregistrer un objet avec la fonction "Select", apparue depuis
la seconde génération de Pokémon avec Pokémon Or et Pokémon
Argent. Le système est simple. Il vous suffit d'accéder à la
poche "Objets rares" de votre Sac. Sélectionnez l'objet que vous
désirez mettre en mode "Select". Pointez le curseur sur
"Enregistrer", et appuyez sur A. Votre objet est sélectionné,
vous pouvez désormais l'utiliser en plein milieu de votre partie
sans accéder à votre sac