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 Guide Tactique Pokémon Rubis & Saphir

 Bon alors, Pokémon est en grande partie, un peu de tactique, et je vais essayer ici, de vous expliquer en quoi cela consiste :)

1) Les Attaques

 Comme vous vous en doutez, on n'utilise pas n'importe quelles attaques n'importe quand, certaines attaques sont offensives, et d'autres, défensives.

 Par exemple, il y a plusieurs attaques dans le même type, mais, il faut voir selon leur puissance, leur précision ou encore leur effets, c'est pour cela que j'ai fais un listing des meilleures attaques selon moi pour chacun des type, que ce soit offensif ou défensif ^o^

On commence on avec les attaques offensives :)

Type Normal: Retour, Plaquage, Vitesse Extrême
Type Roche: Eboulement, Pouvoir Antique
Type Sol: Séisme
Type Combat: Coup-Croix, Casse-Brique
Type Vol: Aeroblast, Aeropique, Bec vrille, Cru-aile
Type Spectre: Ball'ombre, Poing Ombre
Type Acier: Aile d'acier
Type Insecte: Mégacorne
Type Feu: Pied Brûleur, Lance-flamme, Canicule
Type Eau: Surf, Giclédo, Vibraqua
Type Glace: Laser Glace, Poing Glace
Type Ténèbres: Machouille
Type Psy: Psyko
Type Plante: Lame-Feuille, Lance-soleil&Zénith, Giga-Sangsue
Type Dragon: Dracogriffe, Dracosouffle
Type Electrique: Tonnerre, Fatal-foudre&Danse Pluie, Poing éclair

Maintenant les attaques défensives qui augmente les stats :)

Attaque: Danse-lames, Gonflette, Malédiction
Défense: Bouclier, Force Cosmik, Gonflette, Malédiction, Protection
Vitesse: Hate
Attaque Spéciale: Plénitude, Croissance
Défense Spéciale: Amnésie, Force Cosmik, Plénitude, Mur Lumière

Maintenant les meilleures attaques changeant les statuts des Pokémon adverses ^^

Paralysie: Cage-éclair, Para-Spore
Sommeil: Spore, Baillement, Poudre dodo
Empoisonement: Toxik
Brûlure: Feu Follet
Gel: Aucune
Confusion: Onde Folie, Vantardise
Attraction: Attraction

2) Les Rôles

Dans une équipe Pokémon, chaque Pokémon a son rôle propre, et je vais essayer de les définir ici :)

Le Sweeper:

Le Sweeper est le Pokémon "bourrin", son but n'est pas de rester longtemps dans l'équipe, mais de faire le plus de ravages possibles dans une équipe, un Sweeper peut être de type physique ou bien de type spécial.

Mackogneur@Grelot Coque
Séisme
Eboulement
Mur Lumière
Coup-Croix
Staross@Aimant ou Reste
Surf
Tonnerre
Laser Glace
Soin


L'Ennuyeur:

L'ennuyeur est le Pokémon qui va tuer le Pokémon adversaire à petit feu, sans que le Pokémon adverse puisse faire grand chose. Pour cela, il doit empoisonner, rendre fou, et éventuellement le piéger.

Tenefix@Roche Royale
Toxik
Attraction/Onde Folie
Regard Noir
Soin
 

Le Starter:

Le starter est généralement rapide, et doit avoir un changement de statut pour essayer de faciliter le travail des autre Pokémon.

Elecsprint@Reste ou Baie Maron
Tonnerre
Cage-éclair
Machouille
Repos

Le Relayeur:

Le Relayeur est le Pokémon possédant l'attaque relais, qui permettra de donner des bonus à d'autre Pokémon de votre équipe. Les bonus sont surtout des boost, tels que croissance, gonflette, plénitude etc...

Rosabyss@Reste
Surf
Amnésie
Bouclier
Relais
Girafarig@Reste
Psyko
Hate
Amnésie
Relais


Le Heal-beller

Ce Pokémon est destiné à annuler tous les changements de statut des Pokémon de votre équipe, il doit donc posseder l'attaque Glas de soin, ou bien l'attaque Aromathérapie.

Eoko@Reste
Psyko
Protection
Mur lumière
Glas de Soin

Le Hazer

Ce Pokémon possède l'attaque buée noire, et permet d'enlever les boosts des Pokémon, parfait pour contrer les Pokémon augmentant leur attaque ou leur défense :)

Seviper@Reste
Buée noire
Crochetvenin
Séisme
Repos
Grotadmorv@Mouchoir Soie
Bomb'Beurk
Lance-flamme
Buée noire
Explosion

Le Pseudo-Hazer

Le pseudo-hazer est un Pokémon possédant Cyclone ou Hurlement, il oblige l'adversaire à changer de Pokémon et donc à annuler tous ses boosts, on peut aussi utiliser l'attaque Baillement pour obliger l'adversaire à changer de Pokémon si il ne veut pas que son Pokémon s'endorme.

Airmure@Reste
Bec vrille ou TempêteSable
Picôt
Hurlement
Toxik

Le Pseudo-Passer

C'est un Pokémon qui possède Protection, Mur Lumière ou Rune Protect. Il consiste à passer les effets de ces attaques sans l'intermédiaire de l'attaque "Relais" qui n'est pas donné à tout le monde.

Eoko@Reste
Psyko
Mur Lumière
Protection
Rune Protect

Le PP washer

Ce Pokémon consiste à user un maximum les PP de l'adversaire, pour qu'il ne puisse plus se défendre. Il doit utiliser des attaques augmentant sa défense ou son esquive :)

Koarine@Mouch.Soie
Mur Lumière
Protection
Force Cosmik
Explosion

Merci à DarKToine ^o^

Le Toxikopicot

Ce Pokémon possède le combo Tempêtesable/Picôts/Toxik.

Cacturne@Reste
Giga-Sangsue
Picôt
TempêteSable
Toxik

Le Rapid Spiner

C'est le Pokémon possédant l'attaque "Tour Rapide", cela sert à contrer les attaques ligotages, Picôtes etc...

Donphan@Reste
Pouvoir Antique
Séisme
Hurlement
Tour Rapide

3)Les Termes Techniques

Je vais maintenant vous expliquer quelques termes Techniques utiles :)

Le STAB
Le STAB, est le fait qu'un Pokémon inflige plus de dégâts si son type est le même que celui de l'attaque. Par exemple, un Tortank qui envoie l'attaque Surf, sa puissance ne sera pas de 95 mais de 142.5 car il bénéficie du Stab. Le Stab augmente par x1,5 la puissance de l'attaque mais bien sûr après, le spécial entre en jeu, tout cela est bien calculé!^o^
Le OHKO
C'est tout simplement l'abréviation du mot "One-Hit KO", ce qui veut dire abattre l'adversaire en un seul coup. Ces attaques sont au nombre de 4, Empal'Korne, Abîme, Guillotine et Glaciation (le nouveau) Ces attaques sont interdites en tournoi officiel, mais ont aussi une précision très faible de 30% environ.
Le Staying Power
C'est tout simplement la capacité d'un Pokémon à reste longtemps ou non dans un combat. Plus le Staying Power est élevé, plus il restera longtemps en combat. Pour augmente son Staying Power, utilisez des attaques augmentant ses stats défensives telles que Force Cosmik, Protection, Mur Lumière, j'en passe et des meilleures. Bien sûr accompagné d'un technique de soin, le Staying Power augmente encore bien bien évidemment :)
MoveSet
Ce terme détermine tout simplement les 4 attaques d'un Pokémon :)
DV
Abréviation de "Diversification Value". Il existe un DV pour chaque stat. Ces DV vont de 0 à 15. Comme vous vous en doutez, plus le DV est haut plus la stat sera haute. Bien sûr un Pokémon avec 15 de DV à tous les stats est quasi-impossible à avoir. Les Pokémon Shiney ont la particularité d'avoir 10 de DV à chaque stat, pas très glorieux quand même !^-^

4) Le Calcul des Dégâts infligés.

Prenons des exemples simples. Supposons que ces deux Pokémon soit au niveau 100 avec des DV de 15 partout :)
Elecsprint lance Tonnerre sur Wailord.

Dégâts Infligés par Elecsprint:

[(95(Puissance de Tonnerre)x1,5
(STAB))x2(Wailord est faible contre l'electricité)]+308(Attaque Spéciale de Elecsprint)
=285+308
=
593

Cela ne veut évidement pas dire que Wailord va perdre 593 PV donc calculons:

593(Dégats de Elecsprint)-188(Défense Spéciale de Wailord)=405
543(PV de Wailord)-405(Dégats de Elecsprint)=138 PV
(Donc Wailord n'est pas KO!^o^)

5) Les Combats à 2vs2

Dans Pokémon Rubis et Saphir, il y a une grande nouveauté, les nouveau match à deux contre deux. Ces nouveau match permettent d'exploiter pleinement de certaines capacité des Pokémon, le but est de bien sûr, jour en équipe, et jouer sur les combo de combat. Certains Pokémon comme Monaflémit est presque inutile en solo, mais en duo avec Gardevoir par exemple, c'est un vrai tueur du fait que lorsqu'il joue seul sa capacité "Absentéïsme" l'empêche l'attaquer pleinement, hors avec Gardevoir et sa technique "Echange", vous pouvez faire tourner votre Capacité à l'adversaire pour l'handicaper.
Voici un exemple des combo que l'on peut faire avec les Pokémon :)

Gardevoir@Reste
Psyko
Regard Noir
Echange
Protection
 
Monaflémit@Reste
Ball'ombre
Retour
Lance-Flamme ou Déflagration
Paresse
 Gardevoir utilisera son attaque Regard Noir pour que ses deux adversaire ne switchent pas. Ensuite, faire échange sur Monaflémit pour prendre sa capacité "Absentéisme" à ce moment là, Gardevoir va paresser un tour, mais au tour suivant, faire échange avec un des adversaire suivant leur capacité avantageuse ou non. Après cela, faire Protection pour Augmente par deux les défense de Gardevoir et Monaflémit, à ce moment là, Monaflémit aura presque achevé le duo adversaire, mais Gardevoir peut aider avec Psyko! ^o^
 Monaflémit commencera avec une attaque offensive, le temps que Gardevoir mette la stratégie en place. Après s'être débarassé de sa capacité gênante, il peut déployer toute sa force sur les Pokémon adverses, en cas de pépin, utiliser Paresse, mais Protection de Gardevoir le protégera aussi, mais à partir seulement du moment où vous n'avez plus "Absentéïsme", bourrinez à fond avec Retour Stab, Ball'ombre pour profiter de sa très bonne attaque et Lance-Flamme ou Déflagration pour les Pokémon aciers :)
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